home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nothing but Tetris / Nothing but Tetris.iso / ibmpc / mixed / pdtetris / tetris.doc next >
Text File  |  1989-02-17  |  3KB  |  48 lines

  1.  
  2.         TETRIS       How To Play
  3.  
  4.         Randomly shaped pieces drop from the top of the screen.  Your job is 
  5. to arrange them as they fall so that you can drop the greatest number of 
  6. pieces into the available volume.  You maneuver the pieces by rotating them 
  7. and moving them horizontally.  If you have arranged the pieces so that a solid 
  8. row of squares is formed horizontally, that row will be eliminated, giving you 
  9. some breathing room. 
  10.  
  11.         Your score is a function of three factors: the current level, how 
  12. quickly you place the pieces, and whether you are peeking at the next piece.
  13.  
  14.         You choose your starting level at the beginning of the game.  After 
  15. that, your level increases every time you eliminate 10 rows, except that if, 
  16. for example, you start at level 3, you will stay at that level until you have 
  17. eliminated 30 rows.
  18.  
  19.         You can improve your score by instantaneously dropping pieces as soon 
  20. as you have them properly aligned. 
  21.  
  22. If you are peeking at the next piece, your award for getting a piece down 
  23. will be decreased by about one-third.  You may find this is worth the price. 
  24.  
  25.                                 About The Game
  26.  
  27.         I claim no credit for inventing the game TETRIS; that was apparently 
  28. done by A. Pajitnov and V. Gerasimov in the Soviet Union.  I did write this 
  29. implementation from scratch in Turbo Pascal Version 4.0.  I did it mainly for 
  30. the hell of it, but I improved on the original where I thought it needed it.  
  31. The two main improvements are the ability to run on monochrome screens 
  32. (although it looks better in color) and a more responsive feel.  I also used 
  33. the movement keys that are used in the commercial version of the game, 
  34. although I personally prefer the original movement keys.  (In fact, you can 
  35. use the original movement keys as well; i.e., to move left, 7 or J; to rotate, 
  36. 8 or K; to move right, 9 or L; to peek ahead, 1 or M; to drop, 4 or Space 
  37. Bar.)  Finally, my version should work at the same speed no matter how fast 
  38. your processor is; I have heard that that is a problem with the commercial 
  39. version. 
  40.  
  41.         My program is freeware, subject only to the restriction that it is not 
  42. to be sold commercially.  I would, however, appreciate comments, bug reports, 
  43. and suggested improvements for future versions.  My CompuServe ID is 
  44. 71600,521. 
  45.  
  46.                                                      David Howorth 
  47.  
  48.